Contexte

Projet développé dans le cadre d’une participation au Festival NUM, avec l’intention de concevoir une œuvre destinée à initier les familles et les enfants à une forme de technologie moins connue : les vêtements interactifs.

Description du projet

Le dispositif comprenait une robe équipée de LEDs, portée par une performeuse. Un bâton de pluie, manipulé sur place, était relié à un capteur d’orientation permettant de traduire les mouvements du bâton en animations lumineuses sur la robe.

Les effets visuels étaient déclenchés par l’inclinaison et le mouvement du bâton :

  • Lorsque l’instrument était basculé, une séquence lumineuse s’activait en réponse au flux sonore

  • L’orientation et la vitesse modifiaient la couleur, la direction et la dynamique des motifs

Le public assistait à une interconnexion directe entre son, mouvement et lumière, incarnée par un vêtement technologique.

Objectifs du projet

Explorer l’amplification du geste à travers un vêtement interactif, et lier l’objet, le son et le mouvement. Faire découvrir aux jeunes et à leur famille les possibilités créatives des vêtements connectés, en mettant de l’avant une technologie physique, tangible et expressive. Stimuler la curiosité et l’inspiration autour des formes émergentes d’interactivité accessibles.

Mon rôle

  • Formation et encadrement d’une équipe multidisciplinaire pour réaliser le projet

  • Coordination de l’ensemble du projet : idéation, conception, production, intégration

  • Accompagnement à la conception du dispositif, choix technologiques et scénographie

  • Soutien à la programmation et à l’ajustement des interactions