Contexte
Réalisé dans le cadre d’un appel à projets du programme de Médias interactifs de l’UQAM, Fais comme chez toi a été sélectionné pour représenter la créativité étudiante dans une vitrine située au métro Berri-UQAM. L’installation visait à attirer l’attention des passants, notamment des futur·e·s étudiant·e·s, et à promouvoir le programme à travers une expérience interactive, colorée et ludique.
Ce projet a été développé en collaboration avec Marian Godbout et Vickie Lamer.
Description
L’installation recrée un appartement en trois zones thématiques, chacune animée par un slogan et une ambiance distincte :
Cuisine – « De la tech, on en mange! »
Un paysage génératif est projeté dans une fausse fenêtre avec rideaux, créé avec TouchDesigner. Un lavabo déborde de papier bulle illuminé par des LEDs contrôlées par Arduino. Un mapping vidéo projette des motifs sur des conserves portant les noms des cours du programme. L’objet vedette : un gros burger composé de vieux appareils électroniques.Entrée – « Bienvenue en médias interactifs »
Une porte virtuelle projetée s’ouvre grâce à une Kinect. Le sol est recouvert d’un tapis fait de touches de clavier. Des cadres numériques diffusent des projets étudiants, et des clés USB remplacent les clés sur le porte-clé. Des souliers modifiés avec câbles USB complètent la mise en scène.Salle de bain – « On baigne dans la créativité »
Une serviette animée faite de matrix de LEDs est suspendue au mur. Une mini plomberie imprimée en 3D (petit lavabo, mini toilette) ajoute un côté absurde et attachant. Une douche illuminée par une lumière DMX change de couleur selon le moment de la journée, et des bouteilles d’aérosol tech remplacent les savons.
Toute l’installation suit trois palettes de couleurs évolutives selon le moment de la journée (matin, midi, soir), pour créer une ambiance dynamique, cohérente et renouvelée.
Une attention particulière a été portée à la revalorisation d’objets électroniques et de matériaux recyclés, dans une logique d’écoconception artistique.


Mon rôle
Co-idéation du concept scénographique
Création de croquis et maquettes en 3d
Développement technique (intégration Kinect, connections des branchements et intégration générale)
Conception des visuels génératifs
Production et construction des éléments de décor
Outils et technologies utilisés
Kinect, Arduino, vidéo mapping, LED, DMX, TouchDesigner, matériaux récupérés, objets imprimés en 3D, after effect et premiere pro