Description du projet
Ceci n’est pas réel est une expérience de contemplation interactive inspirée du mouvement surréaliste., où l’utilisateur déambule dans un monde surréaliste en boucle. Contrairement à un jeu vidéo classique, le projet ne repose pas sur des objectifs ou des mécaniques de performance, mais sur l’exploration instinctive et l’observation des détails visuels.
Chaque passage dans l’environnement est unique grâce à un système de génération aléatoire d’objets. L’ambiance évolue légèrement à chaque boucle, renforçant le caractère imprévisible de l’univers proposé. L'univers est rempli d'interaction caché et surprenante, comme un vase qui explose si on s’en approche, des yeux qui nous suivent du regard, un mur qui éclate en pop corn, une grenouille qu’on peut écraser par inadvertance, …

Objectifs du projet
Créer une expérience interactive fidèle à l’esprit du surréalisme, où la logique est remplacée par le hasard, l’irrationnel et la sensibilité. Proposer un monde numérique qui invite à ralentir, observer et se laisser porter par l’étrangeté.
Mon rôle
Co-conception du game design et du rythme d’exploration
Programmation des systèmes interactifs (triggers, randomisation, événements cachés)
Intégration des assets et effets
Modélisation d’éléments 3D
Level design (structuration de l’espace, logique de progression)
Outils et technologies utilisés
Unity, Visual Studio, Blender, Cinema 4D, Photoshop, Bridge, Mural, Trello











